438000₫
133 bet cassino Series đã truyền cảm hứng cho nhiều nhà sản xuất game. Người sáng tạo ra ''Fable'' là Peter Molyneux coi ''Final Fantasy VII'' là trò chơi tượng trưng cho thể loại game nhập vai đối với ông. Người sáng lập công ty BioWare, Greg Zeschuk chỉ ra rằng ''Final Fantasy VII'' thật sự là game đầu tiên lay động ông và nói nó có tác động lớn đến tác phẩm của BioWare. Họa sĩ xử lý môi trường game cao cấp Jonas Mattsson của ''The Witcher 3'' đã ghi nhận ''Final Fantasy'' có tầm ảnh hưởng lớn và nói rằng nó là game nhập vai đầu tiên mà ông chơi. Chỉ đạo nghệ thuật Derek Watts của game ''Mass Effect'' đề cập ''Final Fantasy: The Spirits Within'' là ảnh hưởng lớn đến thiết kế hình ảnh và định hướng nghệ thuật của loạt trò chơi. Giám đốc sản xuất cấp cao David Silverman của Bioware tuyên dương hệ thống gambit của ''Final Fantasy XII'' ảnh hưởng đến lối chơi của ''Dragon Ace: Origins''. Giám đốc sáng tạo Maxime Beland của Ubisoft Toronto cho rằng ''Final Fantasy'' gốc ảnh hưởng lớn đến ông. Constantin Jupp của Molecule Media ghi nhận ''Final Fantasy VII'' đã khiến ông muốn thiết kế game. Tim Schafer cũng thừa nhận rằng ''Final Fantasy VII'' là một trong những trò chơi mà ông luôn yêu thích.
133 bet cassino Series đã truyền cảm hứng cho nhiều nhà sản xuất game. Người sáng tạo ra ''Fable'' là Peter Molyneux coi ''Final Fantasy VII'' là trò chơi tượng trưng cho thể loại game nhập vai đối với ông. Người sáng lập công ty BioWare, Greg Zeschuk chỉ ra rằng ''Final Fantasy VII'' thật sự là game đầu tiên lay động ông và nói nó có tác động lớn đến tác phẩm của BioWare. Họa sĩ xử lý môi trường game cao cấp Jonas Mattsson của ''The Witcher 3'' đã ghi nhận ''Final Fantasy'' có tầm ảnh hưởng lớn và nói rằng nó là game nhập vai đầu tiên mà ông chơi. Chỉ đạo nghệ thuật Derek Watts của game ''Mass Effect'' đề cập ''Final Fantasy: The Spirits Within'' là ảnh hưởng lớn đến thiết kế hình ảnh và định hướng nghệ thuật của loạt trò chơi. Giám đốc sản xuất cấp cao David Silverman của Bioware tuyên dương hệ thống gambit của ''Final Fantasy XII'' ảnh hưởng đến lối chơi của ''Dragon Ace: Origins''. Giám đốc sáng tạo Maxime Beland của Ubisoft Toronto cho rằng ''Final Fantasy'' gốc ảnh hưởng lớn đến ông. Constantin Jupp của Molecule Media ghi nhận ''Final Fantasy VII'' đã khiến ông muốn thiết kế game. Tim Schafer cũng thừa nhận rằng ''Final Fantasy VII'' là một trong những trò chơi mà ông luôn yêu thích.
Việc thiết kế chế tạo Yak-3 được xem xét trở lại vào năm 1941, khi chiếc máy bay nguyên mẫu I-30 được đưa ra cùng với I-26 như một thiết kế thay thế cho chiếc Yak-1. I-30 có một động cơ Klimov M-105P, được chế tạo hoàn toàn bằng kim loại, sử dụng một cánh với góc nhị diện ở những cạnh phía ngoài. Cũng như bản thiết kế ban đầu của Yak-1, nó có một pháo ShVAK 20 mm ở trục quay cánh quạt và 2 khẩu súng máy ShKAS 7.62 mm ở mũi, nhưng nó cũng có thể được thay thế bằng pháo ShVAK ở mỗi cánh. Đầu tiên 2 mẫu thử nghiệm có cánh được cấu tạo từ những tấm gỗ mỏng để nâng cao quá trình đặc điểm điều khiển và hoạt động trong chiến trường nhỏ hẹp, trong khi mẫu thứ 2 có một cánh làm bằng gỗ không có những thanh gỗ mỏng, để đơn giản hóa sự sản xuất. Mẫu thứ 2 đã gặp tai nạn trong thời gian thử nghiệm bay và bị xóa bỏ. Dù có những kế hoạch để đưa Yak-3 vào sản xuất, nhưng sự khan hiếm của nhôm và sức ép xâm lược của Đức quốc xã đã dẫn tới việc hủy bỏ những công việc liên quan đến chiếc Yak-3 vào cuối năm 1941.